提到古墓丽影,大多数玩家第一反应是劳拉·克劳馥这位游戏史上最有名的女主角,但要问起这个系列到底是谁开发的,不少人就说不上来了。其实古墓丽影问世近三十年,开发权和发行权都换过好几轮,背后的厂商故事相当曲折。这篇文章就把古墓丽影的厂商脉络一次讲清楚,帮你搞明白这个经典系列究竟经历了哪些东家。
系列缔造者:英国核心设计Core Design
古墓丽影1996年正式问世,初代的开发者是英国德比郡的核心设计工作室,英文名Core Design,发行商则是当时的Eidos。初代最大的亮点是用3D实时演算配合电影化的运镜方式,加上劳拉这个飒爽的女探险家形象,一上市就轰动了整个行业,成为90年代最具代表性的动作冒险游戏之一。
Core Design随后陆续开发了古墓丽影二代到六代,其中三代和四代都被老玩家视为经典。可惜到了第六作《古墓丽影:黑暗天使》,项目开发周期一拖再拖,成品漏洞频出、操作别扭,口碑遭遇重大滑铁卢。母公司Eidos对这套成果彻底失望,直接把系列开发权从Core Design手里收走,交给了旗下另一家工作室,Core Design也就此告别了这个自己一手打造的品牌,后来工作室被重组解散。
接棒发扬光大:美国水晶动力Crystal Dynamics
2003年起,古墓丽影系列交到了美国水晶动力工作室手上,总部位于加州。这家工作室接手后先推出了《古墓丽影:传说》,随后又做了复刻初代的《古墓丽影:纪念版》和《古墓丽影:地下世界》,把劳拉的操控手感和叙事节奏重新拉回正轨,稳住了系列口碑。
真正让古墓丽影重回巅峰的是2013年的重启之作,也就是玩家俗称的古墓丽影9。这一作彻底推翻了劳拉的旧形象,改走写实生存路线,讲述年轻的劳拉在荒岛绝境中成长的经历。之后推出的《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》与9代共同组成了重启三部曲,销量和评价都相当出色,也是目前新玩家入坑的首选。另外补充一点,《古墓丽影:暗影》的开发过程中,位于蒙特利尔的Eidos-Montréal工作室承担了大量工作,这家工作室同样隶属Eidos体系。
发行商的更替:从Eidos到史克威尔艾尼克斯
发行层面的变动同样值得关注。古墓丽影早期的发行商一直是Eidos Interactive,2009年Eidos被日本大厂史克威尔艾尼克斯收购,古墓丽影的发行权随之易主。在SE手上,重启三部曲取得了亮眼成绩,仅古墓丽影9就在发售初期创下系列销售纪录,整个三部曲累计销量超过数千万份,证明这个老IP依然有很强的市场号召力。
现在的东家:Embracer集团与亚马逊
2022年5月,史克威尔艾尼克斯宣布进行业务调整,把水晶动力、Eidos-Montréal两家工作室,连同古墓丽影、杀出重围等知名IP打包出售,买家是瑞典的Embracer集团,交易金额约3亿美元,2023年正式完成交割。也就是说,古墓丽影目前的版权和开发团队都归属Embracer旗下。
更让玩家期待的是,水晶动力已经在用虚幻引擎5开发下一代古墓丽影,画面表现值得期待。同时亚马逊游戏确认将负责新作的发行,并计划围绕劳拉打造电影、剧集等影视内容,古墓丽影有望迎来游戏加影视的双线复兴。
总结:一句话理清厂商脉络
古墓丽影的厂商历史可以简单概括为:英国Core Design创造了这个系列,美国水晶动力接手并将其发扬光大,发行商从Eidos到史克威尔艾尼克斯,再到如今的Embracer集团,未来新作则由亚马逊游戏负责发行。如果你想回顾系列起源,可以找Core Design时期的初代到三代体验经典玩法;想直接上手现代作品,重启三部曲是最好的选择;至于期待新作,就持续关注水晶动力的虚幻引擎5项目动态吧。
