很多朋友家里办了百兆甚至千兆宽带,可一玩端游还是动不动就卡、延迟飙红,于是就开始怀疑:是不是游戏太占宽带了?今天咱们就把这件事聊透,看看端游到底吃多少带宽,卡顿的锅到底该谁背,以及普通人能做点什么让游戏体验立马变好。
先说结论:端游其实不太“吃”带宽
这可能跟很多人的直觉相反。像英雄联盟、穿越火线、魔兽世界这类主流端游,对局时的实时数据传输量其实非常小。大多数游戏的每秒流量只有几十KB,换算成带宽大概也就0.5兆到2兆左右。就算是对网络要求最高的射击类游戏,一场激战下来带宽占用也很难超过5兆。也就是说,哪怕是十年前的10兆宽带,纯玩游戏的带宽都是绰绰有余的。真正的大头其实是下载游戏本体和更新补丁,一个3A大作动不动就是几十上百GB,这时候带宽大小才有实际意义。
那为什么玩端游还会卡?
既然带宽够用,卡顿从哪来?答案通常是这三个字:延迟高。游戏卡不卡,看的不是你带宽有多大,而是数据在你和游戏服务器之间跑一个来回要多久,也就是常说的ping值。影响延迟的因素很多,跟带宽大小关系反而不大。
第一个常见原因是网络高峰期拥堵。晚上七八点到十一点,小区里大家都在刷视频、看直播,运营商出口拥堵,你的游戏数据包就会被挤来挤去,延迟自然上去了。第二个原因是有人在家“抢网速”。家里人同时在下载文件、看4K视频、用网盘同步照片,这些行为会瞬间把你的上行带宽占满。注意,是上行带宽,很多游戏卡顿就是因为上传通道被堵死了,游戏发出的数据发不出去,操作就会延迟甚至丢包。第三个原因是WiFi不给力。隔了两堵墙、路由器老旧、邻居家的无线信号干扰,都会让延迟波动,比宽带本身的问题常见得多。
怎么判断到底是带宽问题还是延迟问题
方法很简单。先用测速工具测一下下载和上传速度,如果数值能达到套餐标称的七八成,说明带宽没问题。然后在游戏里看延迟和丢包率。如果延迟长期高于80毫秒,或者丢包率超过2%,那卡顿就是延迟和丢包造成的,而不是带宽不够。还有一种典型现象可以帮你判断:看视频很流畅但游戏卡,基本可以锁定是延迟问题;视频加载转圈圈,那才可能是带宽不够。
几个立竿见影的改善办法
第一,能用网线就别用WiFi。一根网线几十块钱,能让延迟稳定一大截,这是性价比最高的操作。第二,在路由器后台开启QoS功能,把游戏设备或者游戏端口设置成最高优先级,这样就算家里有人下载,游戏数据也会优先通行。第三,错峰下载。游戏更新、补丁下载安排在白天或者睡前挂机,别在打游戏的时候让更新抢带宽。第四,玩游戏时关掉后台偷偷上传的程序,比如网盘同步、视频软件的P2P上传、系统自动更新等,这些是上行带宽的隐形杀手。第五,条件允许的话,把路由器换个支持5GHz频段的新款,游戏设备连5G频段,干扰少、速度快。
办多大宽带玩游戏才够用
如果你只玩端游,300兆宽带完全够用,哪怕家里三口人同时上网也没压力。经常下载大型游戏、家里设备多,可以考虑500兆到千兆。但要注意两点:一是选运营商时问问本地有没有游戏专用的加速线路,有些宽带对游戏服务器路由更优;二是上行带宽很关键,问清楚上行是多少兆,上行太小的话人多的时候容易卡游戏。另外,玩外服游戏卡顿严重的话,单靠升级宽带没用,那需要的是游戏加速器,它能优化你到国外服务器的路由线路。
总结一下
端游本身占用的带宽很小,你家百兆宽带绰绰有余。玩游戏卡,九成以上是延迟、丢包、上行拥堵或者WiFi不稳定造成的。与其盲目升级宽带,不如先拉根网线、开个QoS、关掉后台上传,这几招做完,大多数卡顿问题都能明显改善。真要换宽带,重点看上行带宽和线路质量,而不是一味追求下载速度的数字。
