提起策划们,很多玩家的第一反应是“又来削我喜欢的角色了”“这活动奖励也太抠了吧”。在玩家社区里,策划似乎永远是被吐槽的对象。但你有没有想过,策划们每天到底在干什么?他们的工作真的只是“想方设法让玩家掏钱”吗?今天咱们就来聊聊策划们这个群体,看看他们光鲜和背锅背后的真实日常。
策划不是一个岗位,而是一群人
很多人以为策划就是一个人坐在那里拍脑袋想点子,其实完全不是这么回事。一个游戏项目里的策划团队往往分成好几种:负责玩法设计的系统策划,负责剧情世界观的文案策划,负责角色强度和数值平衡的数值策划,还有负责活动安排的运营策划等等。这些岗位分工不同,甚至互相之间也会“打架”。比如数值策划想让角色强一点吸引玩家,而系统策划担心破坏平衡,双方得反复开会拉扯,最后才能定下一个方案。
所以下次你想吐槽某个改动不合理的时候,先搞清楚到底是哪类策划的锅,别一股脑全扣在“策划们”头上,因为可能连他们自己内部都没达成一致。
策划们的日常:开会、改案、再开会
真实的策划工作远没有想象中那么潇洒。一个新玩法从想法到上线,要经历提案、评审、写文档、和程序美术沟通、测试调优、再修改,整个流程可能持续几个月。这中间最耗心的环节是写策划案,一份详细的方案动辄几万字,要把每个按钮、每条提示、每种特殊情况都写清楚,程序才能照着做。
更难受的是改动。方案上线后数据不达标,就要回炉重造;玩家反馈强烈,就要紧急调整。很多策划戏称自己的工作是“方案改到第八版,最后用的是第一版”。加班在行业里更是家常便饭,版本上线前的冲刺期,凌晨两三点下班并不稀奇。
为什么策划总是被骂
策划被骂,说到底是因为他们站在了玩家和商业目标的最前线。公司要营收,策划就得设计付费点;玩家要公平,策划就得控制强度。这两个诉求天生矛盾,夹在中间的策划两头不讨好。削一个角色,氪金玩家不乐意;加强太猛,平民玩家又有意见。
另外还有个现实问题:策划的很多决定并不是他们自己能拍板的。改动方案往往要经过制作人、发行部门、数据分析团队层层审核,最终呈现给玩家的结果,是多方妥协的产物。玩家看到的只是结果,背后的博弈过程是无从知晓的。
好策划和差策划的差距在哪里
同样是策划,水平差距可以非常大。好策划有几个共同点:一是真的玩游戏、爱玩游戏,能站在玩家角度思考;二是懂数据,知道一个改动会带来什么连锁反应;三是敢于认错,发现方向错了能快速调整,而不是硬撑着辩解。而差策划往往闭门造车,凭个人喜好做决定,被玩家骂了还觉得“玩家不懂游戏”。
玩家其实不反感策划赚钱,反感的是吃相难看和不听劝。那些长期运营得好的游戏,策划团队基本都做到了及时沟通、认真听取反馈、出错就改。信任就是这么一点点攒起来的。
普通玩家该怎么和策划们相处
作为玩家,没必要把策划当成敌人。理性反馈比情绪输出有用得多,一条说清楚“哪里不合理、为什么不合理、建议怎么改”的帖子,比一万条谩骂更容易被策划注意到。很多游戏官方社区里,策划确实会看玩家建议,甚至直接采纳进版本更新。
同时也要理解,游戏是个复杂的系统,任何改动都可能牵一发动全身,策划们不可能让所有人都满意。多一点沟通的耐心,少一点站队骂战,玩家和策划的关系其实可以更健康。
写在最后
策划们不是神,也不是全民公敌,他们只是一群靠设计游戏吃饭的普通人。他们的工作有创意的快乐,也有背锅的委屈。作为玩家,我们可以吐槽、可以提意见,但如果能多一份理解,把力气花在有效的反馈上,最终受益的还是游戏本身和我们自己的游戏体验。毕竟,一款好游戏的诞生,从来都离不开一群靠谱的策划和一群愿意好好说话的玩家。
