最近,直播平台虎牙被曝出对云游戏业务进行了裁员,相关团队规模明显收缩,一部分员工被裁撤,还有一部分被调整到了其他业务线。消息一出,不少人开始讨论:云游戏这个曾经被寄予厚望的赛道,怎么走到今天这一步了?
裁员到底是怎么回事
从目前流传出来的信息看,这次调整主要集中在虎牙的云游戏相关团队。云游戏业务在虎牙内部一直不算核心,公司的收入大头还是直播打赏、广告和游戏联运。云游戏更像是提前布局的一个探索项目,投入不小,但一直没有跑出像样的商业回报。
对于一家上市公司来说,砍掉长期亏钱、看不到明确前景的业务,其实是很常见的操作。尤其在直播行业整体增长放缓、公司更强调降本增效的大背景下,边缘业务被收缩几乎是必然的结果。有内部人士透露,这次调整并非突然决定,而是持续了大半年的一轮业务梳理。
云游戏为什么一直不赚钱
说到底,云游戏的商业模式一直没有走通。听起来很美好:玩家不用买高配置的手机和电脑,打开网页或者App就能玩大型游戏,所有计算都在云端完成。但对平台方来说,这个生意成本高得吓人。
首先是带宽和服务器成本。云游戏对网络延迟要求极高,必须把服务器部署在离用户很近的地方,还要不断升级GPU算力。一个用户玩一个小时,平台要付出的服务器和带宽费用远超普通视频直播,但用户愿意付的钱却很有限。
其次是内容问题。真正好玩的游戏版权都握在游戏厂商手里,云游戏平台很难拿到热门游戏的授权,就算拿到了,分成条件也不友好。没有独家内容,用户就没有非用你不可的理由。
再加上国内云游戏用户习惯还没养成,大多数人还是愿意直接下载游戏,付费意愿低,平台只能一直烧钱撑着。撑不住的,自然就撤了。
不只是虎牙 整个行业都在退潮
回头看这几年,退场的玩家不止虎牙一家。国内不少大厂都做过云游戏平台,有的缩减团队,有的干脆整个项目停掉。国外的情况也不乐观,谷歌的云游戏服务Stadia就是最典型的例子,投入了数亿美元,最后还是在2023年初正式关停。
并不是说云游戏这个方向是错的,而是它太超前了。5G网络的覆盖、边缘计算节点的密度、游戏厂商的开放程度、用户的付费习惯,每一环都还没准备好。任何一环掉链子,体验就大打折扣,用户自然留不住。
对被裁员工来说意味着什么
对这次调整中受到影响的员工来说,找工作可能不算太难。云游戏岗位大多涉及音视频传输、流媒体协议、GPU虚拟化这些技术,这些能力在音视频、直播、视频会议等行业都很吃香,虎牙本身又是以技术见长的直播公司,从这里出去的工程师在市场上认可度不低。
真正的问题在于,云游戏方向的从业者可能需要重新考虑自己的职业定位,是继续在这个相对冷门的细分领域等待时机,还是转到更成熟、需求更稳定的方向去。
云游戏还有未来吗
虎牙收缩云游戏业务,不代表云游戏彻底没戏了。随着5G普及、算力成本逐步下降,云游戏在未来几年仍有机会找到自己的位置,比如和直播结合,让观众看到游戏画面后一键试玩,这种即点即玩的场景其实很适合直播平台。
只不过,这个市场需要的是耐心和长期投入,而不是靠短期报表好看就能养活的项目。对虎牙来说,先把主业稳住,等风口真的来了再进场,或许比现在硬撑更划算。云游戏的故事还没讲完,只是讲下去的人,可能要换一批了。
