玩游戏的年头久了,很多玩家心里都有一本账,哪家厂商的手游肝,哪家厂商的氪金狠,哪家是真在打磨作品,哪家只想赚快钱。今天就掰开揉碎了聊聊几家主流游戏厂商,说点大实话,大家可以对照一下自己的体验。
腾讯:渠道之王,产品两极分化严重
聊国内游戏厂商,腾讯绕不过去。它最大的优势是流量,微信和QQ两大入口摆在手里,随便一款游戏推出去都能有几千万的下载量。王者荣耀和和平精英就是最好的例子,靠社交链把全民都拉进了游戏里。
但问题也很明显。腾讯的游戏给人的感觉更像是生意,而不是作品。内部赛马机制让很多项目组互相竞争,赢了的重金投入,输的直接砍掉,所以你经常能看到某款腾讯游戏测试之后突然停运的消息。对玩家来说,投入感情之前得先想想这游戏能活多久。另外,腾讯代理的部分游戏氪金深度确实不低,数值付费做得非常精细,钱包不厚的话玩起来会比较吃力。
不过要公平地说,王者荣耀能运营这么多年,版本更新和电竞赛事的投入是真金白银的,这点很多厂商做不到。
网易:美术和文案在线,肝度劝退打工人
网易的游戏有个共同点,画面精致,音乐讲究,文案写得有味道。梦幻西游、阴阳师、逆水寒这些产品,单看美术水准在行业里都是拿得出手的。网易做游戏有自己的审美追求,这点值得肯定。
槽点在于肝和氪经常一起上。网易的很多游戏日常任务清单能拉出一长串,每天不做完就落后,对有工作的玩家来说压力不小。再加上抽卡概率和养成深度设计得比较鸡贼,想玩得舒服总得掏点钱。网易的老玩家常开玩笑说,网易游戏是养了一群策划在里面上班,你玩的就是他们的KPI。
米哈游:技术宅逆袭,把内容做成核心竞争力
米哈游是最近十年最励志的故事。从崩坏系列起家,靠着原神直接打出国门,在全球市场赚得盆满钵满。它的成功说明了一件事:玩家不是不愿意花钱,而是愿意为真正好的内容花钱。
米哈游的强项在于工业化生产能力,开放世界的品质、角色塑造、剧情演出、音乐制作,每一项都达到了国际一线水准。技术储备也扎实,自家引擎和渲染技术不输海外大厂。
当然也不是没毛病。米哈游的游戏节奏偏慢,版本更新内容经常被玩家吐槽不够玩,长草期成了常规操作。剧情方面喜欢的玩家觉得 finely crafted,不喜欢的觉得话痨注水。另外角色卡池的收费模式虽然合规,但对零氪微氪玩家不算友好,想要心仪角色往往需要长期规划。
鹰角网络:小而美的坚持者
明日方舟让鹰角一战成名。这家公司体量不大,但风格鲜明,美术设计自成一派,剧情设定有深度,对玩家社群的运营也比较真诚。周年庆直接送限定角色的操作,在行业里算是清流。
短板是产品线单一,除了明日方舟和 Incoming 新作,缺乏更多爆款支撑,抗风险能力比大厂弱。而且叙事风格偏文艺,节奏慢,不是所有玩家都能接受。
其他厂商简单聊聊
莉莉丝靠剑与远征和万国觉醒证明了自己在SLG和放置品类的实力,买量发行能力一流,但产品同质化评价一般。完美世界老牌端游出身,代理了DOTA2和CS等电竞大作,自研产品近年声量不算大。叠纸靠着恋与制作人打开女性向市场,无限暖暖的技术力让人眼前一亮,是这个细分赛道当之无愧的头部。
玩家该怎么选厂商的游戏
说了这么多,给大家几条实用建议。第一,看厂商的历史运营记录,一款游戏停服前有没有妥善处理玩家资产,比宣传画饼重要得多。第二,别迷信大厂,大厂也有烂作,小厂也有精品。第三,付费之前想清楚自己的承受能力,游戏是拿来开心的,不是拿来还房贷的。第四,多看看开服三个月之后的口碑,首日吹上天的游戏,往往活不过一个赛季。
游戏行业一直在变,厂商们也在互相学习。希望未来能有更多厂商把心思放在做好游戏上,而不是研究怎么让玩家掏钱掏得更顺滑。毕竟玩家用脚投票,好内容永远是最硬的通行证。
