很多人在聊游戏的时候经常听到“端游”这个词,尤其是老玩家嘴里总说“现在端游不行了”“还是端游好玩”。那到底什么叫端游呢?其实很简单,端游指的就是需要在电脑上下载客户端才能玩的大型网络游戏,全称叫“客户端游戏”。因为电脑的英文叫PC端,所以这类游戏就被简称为端游了。
端游和手游有什么区别
最直接的区别就是玩的设备不一样。端游要在电脑上玩,需要先去官网下载一个好几GB甚至几十GB的游戏客户端,安装完才能进入游戏。手游就简单多了,手机应用商店里点一下下载,几分钟就能开玩。除了设备不同,两者的差别还挺多的。
第一是画质和操作。电脑的硬件性能普遍比手机强,所以端游的画面可以做得更精细,场景更大,特效更华丽。操作上端游靠键盘加鼠标,键位多,可以完成的动作更复杂,像MOBA、FPS这类游戏,端游的操作上限明显更高。
第二是游戏时长和内容量。端游一般内容体量更大,一张地图可能比整个手游还大,玩法系统也更丰富。手游讲究碎片化,一局几分钟,随时随地来一把;端游往往需要你坐在电脑前,一玩可能就是几个小时。
第三是氪金方式。手游大多免费下载,靠内购赚钱,不氪金可能玩得很吃力。端游以前主流是点卡收费,按在线时间扣钱,游戏内部相对公平一些,现在很多端游也改成了免费加道具收费的模式。
端游的发展历程
端游算是国内网络游戏的启蒙者。2000年前后,《石器时代》《千年》这类游戏进入国内,开启了网游时代。2003年到2010年是端游的黄金期,《魔兽世界》《梦幻西游》《地下城与勇士》《穿越火线》《英雄联盟》等一批游戏先后爆火,网吧里几乎全是玩这些游戏的人。
那时候的网吧,一半人在打CF,一半人在打DNF,剩下的在艾泽拉斯大陆做任务。可以说80后、90后的青春记忆里,端游占了很大比重。
后来智能手机普及,手游市场迅速崛起,端游的热度慢慢下降。毕竟手机人手一部,电脑不是每个人都有,手游门槛更低,用户量自然就大了。这几年新出的端游越来越少,大部分厂商都把资源投到了手游上。
端游现在还有人玩吗
答案是肯定的。虽然端游市场不如以前风光,但核心玩家群体依然庞大。《英雄联盟》《穿越火线》《梦幻西游》《魔兽世界》这些老牌端游运营了十几年,至今仍有几百万甚至上千万的活跃玩家。
而且近几年也冒出了一些现象级端游,比如《无畏契约》在国内上线后人气很高,还有《永劫无间》这种国产端游也打出了名堂。加上Steam平台上大量单机或联机游戏,PC端的游戏生态其实还是挺丰富的。
对很多人来说,端游不只是一个游戏类型,更代表了一种游戏体验。大屏幕、好装备、面对面开黑,这种沉浸感和仪式感是手游给不了的。周末约上朋友去网吧五连坐开黑,依然是不少玩家的快乐源泉。
端游会被手游彻底取代吗
从市场数据看,手游收入早就超过了端游,但端游不会消失。原因很简单,两类游戏满足的是不同需求。想利用排队、坐地铁的碎片时间放松一下,手游最合适;想认真体验一款制作精良、深度足够的大作,端游还是首选。
而且竞技类游戏的核心赛事基本都建立在端游上,电竞比赛用的大多是PC客户端,这也是端游的重要阵地。只要电竞还在发展,端游就有存在的土壤。
总结一下,端游就是需要在电脑上下载客户端玩的大型网络游戏,它画质好、操作上限高、内容深度足,虽然近几年被手游抢了不少风头,但依然是游戏行业里不可替代的一部分。如果你没用电脑玩过游戏,不妨找一款经典端游试试,感受一下和老玩家口中“那个年代”的魅力。
