提到游戏,很多人脑海里还会浮现出马里奥、最终幻想、勇者斗恶龙这些经典名字。上世纪八九十年代到两千年初,日本游戏几乎就是全球游戏行业的代名词。任天堂、世嘉、索尼、卡普空、史克威尔艾尼克斯,这些公司撑起了整个行业的天空。但最近十几年,日本游戏厂商的日子明显不好过了,市场份额不断被欧美和中国的对手蚕食,曾经的霸主光环正在一点点褪色。
错过手机游戏浪潮是最大的转折点
日本游戏厂商衰落的关键节点,就是智能手机的普及。2010年前后,手游开始爆发,全球玩家的注意力快速从主机和掌机转向手机屏幕。欧美公司反应快,中国的腾讯、网易更是直接all in手游,赚得盆满钵满。而日本厂商普遍傲慢,觉得手游是小打小闹,看不上那点收入,坚持把宝押在主机游戏上。等他们反应过来的时候,市场早被别人瓜分完了。比如任天堂,直到2015年才宣布进军手游,比同行晚了整整五年,黄金窗口期早就关闭了。
开发模式僵化,成本失控
日本公司引以为傲的匠人精神,在游戏行业反而成了包袱。很多日本工作室至今还在用几十年前那套作坊式的开发流程,一个制作人说了算,团队像家族企业一样运转。这种模式做中小型游戏没问题,但现在的3A大作动辄需要几百人、几亿美元投入,需要工业化、标准化的流水线管理。欧美厂商早就建立了现代化的项目管理体系,日本厂商却还在靠社长拍板、资历说话。结果就是开发周期一拖再拖,预算一超再超,最后做出来的游戏还不一定讨好。最终幻想15开发十年才上市,就是最典型的例子。
闭门造车,无视全球玩家需求
日本市场曾经足够大,养得起本土厂商,所以很多公司习惯只盯着国内玩家做游戏。但日本人口持续萎缩,本土市场越做越小,而日本游戏在欧美市场的审美和玩法又显得格格不入。欧美玩家喜欢的开放世界、在线对战、持续更新运营,日本厂商要么不屑一顾,要么学得四不像。反过来,中国和韩国厂商却把日本擅长的二次元风格拿走,做出了原神这样的全球化爆品,直接在日本本土市场和日本厂商抢用户,这等于在人家家门口打了脸。
人才流失和技术落后
游戏行业拼到最后拼的是人才和技术。日本游戏公司的薪资待遇在行业内出了名的低,加班文化却很严重,年轻人不愿意进,老人又守着旧经验不放。很多有才华的开发者纷纷跳槽到欧美大厂,或者干脆自己创业做独立游戏。技术层面更尴尬,虚幻引擎、Unity这些现代游戏引擎普及后,日本厂商自研引擎的优势荡然无存,技术积累反而成了累赘,转型时步履蹒跚。
衰落之中仍有翻盘的希望
当然,说日本游戏彻底完了也不客观。任天堂靠塞尔达传说旷野之息和王国之泪证明了创意依然是硬通货,卡普空的生化危机和怪物猎人系列持续热卖, FromSoftware的艾尔登法环更是拿奖拿到手软。这些例子说明,日本厂商并非没有实力,缺的是普遍性的变革决心。现在的日本游戏行业正在缓慢转型,更多的公司开始使用全球化的开发流程,重视海外市场,也认真做起手游了。
日本游戏厂商的衰落,本质上是一场时代变革下的必然洗牌。躺在本田功劳簿上不肯挪窝的公司会被淘汰,而那些愿意放下身段、拥抱变化的公司,依然有机会在新的竞争格局中重新站稳脚跟。游戏的未来属于谁,就看谁先真正读懂玩家。
