要说今年游戏行业谁赚钱、谁难过,看一下各家厂商交出的成绩单就很清楚了。整体来看,头部厂商的收入依然稳固,腾讯、网易两家加起来占了国内市场的大头,而二线厂商之间的差距正在越拉越大。有的靠一款爆款翻身,有的还在为老游戏流水下滑发愁。
腾讯依旧一家独大
腾讯游戏今年表现相当强势。本土市场方面,王者荣耀和和平精英这两棵常青树依旧稳定输出,同时前几年拿到版号的新游戏陆续进入收获期,像无畏契约手游、三角洲行动这些新面孔贡献了不少增量。国际业务更是亮点,《绝地求生》手游等海外产品收入持续增长,国际市场收入增速甚至超过了本土市场。可以说,腾讯不仅守住了基本盘,还找到了新的增长点。
网易靠老IP和新品类撑场面
网易游戏的日子也不差。梦幻西游、大话西游这些老IP依然是印钞机,持续贡献稳定流水。燕云十六声上线后表现不错,让网易在开放世界这个品类上站稳了脚跟。加上海外市场蛋仔派对等产品的持续发力,网易整体游戏收入保持了增长。不过和腾讯比起来,网易在海外的体量还有明显差距。
米哈游等新势力放缓脚步
前几年风头正劲的米哈游,今年的增长明显放缓了。原神进入运营后期,流水自然回落,崩坏星穹铁道和绝区零的表现也没有达到外界预期。不过米哈游靠着几款游戏的积累,年收入依然是百亿级别,在非上市公司里稳坐第一梯队。除了米哈游,库洛游戏的鸣潮上线后海外反响不错,也算给中型厂商打了个样。
二线厂商冷热不均
二线厂商的表现可以用冰火两重天来形容。三七互娱靠着买量发家的老本行,加上小游戏的爆发,收入继续增长。世纪华通因为点点互动的白色星球、无尽冬日等出海产品爆火,业绩直接起飞,成为A股游戏公司里的黑马。但另一边,完美世界、昆仑万维等厂商还在调整期,老产品流水下滑,新产品没跟上,业绩压力不小。吉比特靠问道系列吃老本,问剑长生等新品的表现还有待观察。
出海依然是最大的增长引擎
今年游戏行业最确定的机会还是出海。国内市场基本饱和,增量有限,而海外市场特别是东南亚、中东、日韩这些地区,还有很大空间。点点互动、米哈游、腾讯 Level Infinite 等厂商在海外赚得盆满钵满。Strategy 和 SLG 类游戏在海外尤其能打,很多在国内不起眼的品类,到了海外就是吸金利器。
小游戏成为新战场
还有一个不能忽视的趋势是小游戏市场。微信小游戏的用户规模已经突破十亿,市场规模增速远超行业平均水平。像无尽冬日、寻道大千这些小游戏产品,月流水能到几亿的水平。对厂商来说,小游戏买量成本低、用户获取容易,成了很多公司新的业绩支柱。三七互娱、恺英网络都是这个赛道的受益者。
总结:强者恒强,找对赛道是关键
从今年的收入情况来看,游戏行业已经告别了野蛮生长,进入拼产品、拼运营、拼全球化的阶段。头部的腾讯网易日子滋润,中腰部厂商能不能赚钱,关键看有没有爆款和正确的赛道选择。对从业者来说,出海、小游戏、AI降本增效这三个方向,值得重点关注。对玩家来说,厂商赚钱多未必是坏事,有钱才能做出更多好游戏。明年谁能继续领跑,就看谁能抓住下一个爆款了。
