很多玩家觉得游戏公司赚钱快,动流水几个亿,但赚得多不代表能少交税。游戏厂商交税和普通公司差不多,但因为行业特殊,虚拟道具、玩家充值、买量推广、主播分成这些环节都有自己的门道。今天就掰开揉碎讲讲,一家游戏公司到底要交哪些税、怎么交。
第一大头:增值税
游戏公司卖游戏、卖道具、卖月卡,本质上是在提供信息技术服务。一般纳税人按6%的税率交增值税。比如玩家这个月充值了1000万,按6%算,销项税就是大约56.6万(先换算成不含税收入再乘税率)。
有一种情况要注意:如果公司卖的是软件产品本身,比如单机游戏的安装包按软件销售处理,那适用13%的税率。但软件产品有个好消息,就是即征即退政策,实际税负超过3%的部分,国家会退给你,所以综合下来负担并不重。
规模小的游戏工作室,如果年销售额没超过500万,可以登记为小规模纳税人,按3%征收率交,近几年还有阶段性减按1%的优惠,月销售额10万以下甚至可以免征。
特别提醒一点:玩家充值基本没人找你要发票,但收了钱就必须申报,这叫无票收入,该交的税一分不能少。私户收款、充值不入账,是税务稽查的重点中的重点。
第二大头:企业所得税
增值税是按流水交的,所得税是按利润交的。标准税率是25%,也就是赚100万利润,交25万。但游戏公司有几条实实在在的省钱路子:
一是申请高新技术企业认定,通过后税率从25%降到15%,游戏公司只要研发投入达标,这个资质并不难拿。
二是研发费用加计扣除。游戏公司搞研发是家常便饭,程序、美术、策划的工资都能算研发费用,现在大部分企业可以按100%加计扣除,相当于花了100万的研发费,税前能扣200万。
三是符合条件的软件企业,还能享受两免三减半,前两年免征企业所得税,后面三年减半征收。
另外,买量投放费、服务器费用、渠道分成这些大额支出,想税前扣除必须有合规发票。很多公司一年砸几千万买量,结果拿不回发票,年底汇算清缴时只能干瞪眼多交税。
代扣代缴:帮别人交的税
游戏公司还有一项义务,就是替别人扣税。
员工工资,公司要代扣个人所得税,按累计预扣法每月申报。给主播的打赏分成、给外部画师和外包团队的报酬,属于劳务报酬,公司要按20%到40%预扣个税,或者要求对方去税务局代开发票。给个人打钱却没扣税没发票,出了问题第一个找的就是公司。
股东分红也要注意,公司交完企业所得税后分红给自然人股东,还要代扣20%的个人所得税。
出海游戏怎么交税
现在不少厂商做海外市场。国内对跨境服务出口有免税政策,符合条件的游戏服务出口可以免增值税。但要留意海外平台的代扣税,比如苹果、谷歌分成时会扣当地的预提所得税,中国和很多国家有税收协定,准备好证明材料可以降低税率或抵免,避免同一笔钱被两头征税。
交税的时间节点
增值税和附加税费,按月或按季度申报,一般在征期内完成。企业所得税按季度预缴,次年5月31日前完成年度汇算清缴,多退少补。员工个税每月代扣,次月15日前申报。印花税按合同金额贴花,金额不大但别漏。
游戏公司最容易踩的坑
第一,私户收款。用老板个人账户收玩家充值,典型的偷税手法,金税系统一查一个准。
第二,买量拿不到发票。找小代理投放,对方开不出票,大额成本白花。
第三,道具收入确认不规范。虚拟道具是按玩家消耗分期确认收入,还是一次性确认,要有统一口径,随意调节利润很容易被认定偷税。
第四,给个人的分成不代扣个税,最后补税加滞纳金全砸在自己头上。
总的来说,游戏厂商交税就三件事:按流水交增值税,按利润交企业所得税,帮员工和合作个人代扣个税。把资质办齐、发票拿全、收入如实入账,该享的优惠一分不落,该交的税一分不少,生意才能做得长久。
