最近几年,找游戏厂商谈合作的人明显多了起来。有做手游发行的,有做H5小游戏的,有搞小游戏平台联运的,也有外包美术、音频的技术团队。大家都盯着一件事:怎么和游戏厂商搭上线,把合作谈成。但现实是,很多人连厂商到底想要什么都不清楚,发一堆资料过去就石沉大海。今天就来聊聊,游戏厂商找合作时都在想什么,以及想合作的一方应该怎么准备。
游戏厂商常见的合作需求有哪些
先把需求说清楚。游戏厂商不是什么都合作,他们找合作伙伴一般围绕这么几类。
第一类是发行合作。厂商自己开发游戏,但没有发行能力或者不想自己折腾渠道,就会找发行商合作。发行方负责买量、渠道对接、用户运营,厂商专心做产品,收入按比例分成。
第二类是渠道联运。现在小游戏平台特别火,微信、抖音这些渠道上的游戏,很多都是厂商和平台联运的模式。厂商提供游戏,平台提供流量,数据透明,按流水结算。
第三类是外包合作。美术资源、角色建模、场景原画、音效配乐、本地化翻译,这些活很多厂商都会外包出去,尤其是不想养太大团队的中型厂商。
第四类是IP授权和联名。有IP的一方把版权授权给厂商开发游戏,或者厂商拿自家游戏角色和其他品牌搞联动,扩大影响力。
第五类是技术合作。引擎适配、云服务、防作弊系统、AI生成内容工具,这些技术上的合作需求这两年也在快速增长。
厂商挑合作伙伴时最看重什么
很多团队觉得,只要产品好就能谈成合作。这话对了一半。产品确实重要,但厂商看合作伙伴的时候,看的远不止产品本身。
首先是靠谱程度。游戏行业跳票太常见了,厂商最怕的就是合作方答应的东西做不到。你说自己能做100个角色模型,结果做完10个就开始拖工期,这种合作基本是一次性的,而且圈子里传开以后名声就臭了。
其次是数据。尤其是发行和联运合作,厂商会盯着你的历史数据看。你之前发行过什么游戏,买量的ROI多少,回本周期多长,留存数据怎么样,这些都是硬指标。没有数据支撑的口头承诺,厂商基本不信。
第三是分成和结算方式是否合理。有的合作方开价很猛,条件也很苛刻,厂商算下来赚不到钱,那自然不会谈。现在行业里比较通行的是阶梯分成,流水越高,分成比例越有利于产品方,这种模式双方都能接受。
最后一点是沟通成本。厂商内部有自己的节奏,合作方如果三天两头换对接人,需求变来变去,合作体验会很差。一个稳定的对接人,有时候比一份漂亮的PPT更有说服力。
想和游戏厂商合作,前期要准备什么
搞清楚厂商要什么之后,接下来说说想合作的一方该怎么准备。这几样东西缺一不可。
第一是公司资质和案例介绍。营业执照、软著、版号相关资质,还有过往做过的项目案例,最好整理成一份简洁的资料。别整几十页的豪华PPT,厂商每天看的东西太多了,两三页能说清楚你是谁、做过什么、擅长什么,就够了。
第二是合作方案的具体内容。你想合作什么,希望厂商出什么,你能提供什么,分成怎么算,周期多长。方案越具体,谈成的概率越高。那种只说"我们有资源,希望合作"的邮件,基本没人回。
第三是找到对的人。现在很多厂商都有商务合作邮箱或者官网表单,但更高效的方式是找行业里的熟人引荐,或者去行业的展会、开发者大会现场直接聊。ChinaJoy、GDC、各种开发者沙龙,都是当面建立联系的好机会。
谈合作过程中要避开的几个坑
真到谈判阶段,有几个坑要提醒一下。
别急着签独家。有些发行商会要求独家代理权,签之前一定想清楚,独家意味着你把产品命运绑在一家身上,条款里的KPI、保底、违约责任都要逐条看。拿不准就找懂行的法务或者行业老手把把关。
数据要对账清楚。涉及流水分成的合作,一定要约定好数据查询方式和对账机制,最好是接入双方都能实时查看的结算系统。事后扯皮是合作破裂最常见的原因。
付款节点要写明白。外包合作尤其要注意,预付款多少、中期付多少、验收标准是什么,全都落到合同里,别靠口头约定。
结语
游戏厂商寻合作这件事,说到底就是一场双向选择。厂商找的是能帮自己赚钱、省心省力的伙伴,合作方找的是靠谱、付款爽快、长期共赢的厂商。把产品打磨好,把资料准备齐,把条款谈明白,合作自然水到渠成。行业在变,但靠谱这两个字,永远是谈成合作的最大底气。
